home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Strategy Companion / Strategy Companion CD.iso / islewar / islewar.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  17KB  |  397 lines

  1.  
  2.  
  3.                        * SOLEAU SOFTWARE PRESENTS *
  4.  
  5.                              ISLE WARS GAME
  6.                                  v3.1
  7.                            ___________________
  8.  
  9.                        Programed by William Soleau
  10.                                 (c) 1991
  11.                           Version 3.1  Apr 1994
  12.  
  13.  
  14.              Requirements:  100% IBM EGA GRAPHICS & MOUSE
  15.                             Hard Disk Strongly Recommended
  16.  
  17.                               Files Needed
  18.                  Islewar.ov0  Islewar.ov1  Islewar.ov2
  19.                  Islewar.ov3  Islewar.ov4  Islewar.ov5
  20.                  Islewar.ov6  Islewar.dat  Islewar.jft
  21.  
  22.  
  23.                              * Objective *
  24.  
  25.            The object of Isle Wars is to conquer all nine islands
  26.       with your armies.  You play the Blue army and the computer
  27.       plays the other three adversaries, the Green, Red and Brown.
  28.  
  29.            Isle Wars is totally Mouse controlled, so you will never need
  30.       to touch the keyboard. Isle Wars is quite simple to learn and offers
  31.       different levels of play.  The game rules are very similar to the
  32.       classic game of 'Risk', however, there are many other elements that
  33.       you will have to contend with in order to conquer all nine islands.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                       * To Play / Setting Levels *
  38.  
  39.            At the opening screen, the game will ask you at what level
  40.       of difficulty you would like to play.  This setting will now
  41.       become the default for future games.  The difficulty level is
  42.       determined by how many starting countries you occupy at the start
  43.       of the game.
  44.  
  45.           The difficulty levels are:  1 = Easy to 4 = Hardest. You then
  46.       set the number of armies that are possible in each country at the
  47.       start of the game.  The maximum is 10 the minimum is 1.
  48.  
  49.            If you want to continue a game previously saved, here is where
  50.       you have the opportunity to reload it, and resume play.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                            * Getting Armies *
  55.  
  56.           The game randomly decides who will take the first turn. At the
  57.       beginning of each turn, you are given armies for the number of
  58.       countries you occupy.  That number is divided by 3 and gives you
  59.       that number of armies to place onto the board.  Each island gives
  60.       you extra armies if you totally control all its grids.
  61.  
  62.       The island values are shown below.
  63.  
  64.                        2
  65.                    8
  66.               2  4  3    5
  67.                 4   5
  68.                        2
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                            * Placing Armies *
  73.  
  74.            You will be shown the number of armies you have received for
  75.       that turn (minimum is 2).  The computer will ask you to select the
  76.       destination city.  This is the number in the black box located
  77.       in each country.  Click the left button on the city number where you
  78.       want to place your armies.  You will see the city number displayed
  79.       on the bottom left of the screen.  If this is the right location,
  80.       click the right button. The computer will now ask you how many
  81.       armies you want placed there.  The number below the City number is
  82.       the number of troops you have presently in that grid. At the placement
  83.       window (bottom of screen) are three buttons (ALL)  (OTHER)  (DONE).
  84.       If you want to place all your troops in the country you selected,
  85.       click on (ALL). If you want to place some of the troops in the
  86.       country, click on (OTHER).
  87.  
  88.           If you have selected (OTHER), click the Left button to add troops
  89.       one at a time or right button to subtract by one.  Your total troop
  90.       deployment will be shown above the cursor.  When you have set the
  91.       proper number, click on the (DONE) key. This continues until all the
  92.       armies you have been given for that turn are placed onto the board.
  93.  
  94.           The game will prompt you with all the instructions, so don't
  95.       worry. It's quite easy once you get the hang of it.
  96.  
  97.  
  98.                                 * Attacking *
  99.  
  100.            Once you have placed all your armies, new buttons will be
  101.       displayed at the bottom.
  102.  
  103.                 (ATTACK)  (MOVE)  (PASS)  (CARDS)  (CANCEL)
  104.  
  105.           To attack another grid, it must be adjacent to the grid you're
  106.       attacking from.  There are lines from island to island that allow
  107.       you to travel across the water (in ships) to a attack other islands.
  108.       You can only attack another grid if your total number of armies in
  109.       that grid is to equal or greater than the number you're attacking.
  110.  
  111.            Click the mouse on (ATTACK) and the computer will ask you
  112.       to select the territory you want to attack.  Click the left button
  113.       on the territory.  When that territory number is displayed on the
  114.       bottom left, select the territory you want to attack from.
  115.       Remember you are playing the BLUE army.
  116.  
  117.            The computer then rolls dice (not shown) to decide the
  118.       outcome.  If the attacking army has a higher number than the
  119.       defending army, then one army will be subtracted from the defending
  120.       city; the opposite is true if the attacking army loses.  A tie
  121.       will count as a loss for the attacking army because the defending
  122.       city carries the advantage.  At higher levels of army concentrations
  123.       like 300 against 200, the computer will speed up play by rolling
  124.       about 25 times before asking you whether you want to attack again.
  125.  
  126.       There are two buttons which are shown while attacking:
  127.  
  128.                         (ATTACK)  (QUIT-ATTACK)
  129.  
  130.           Keep clicking on (ATTACK) if you want to continue attacking.
  131.       If you want to call off the attack, click the (QUIT-ATTACK) button.
  132.       If your attacking army ever gets down to 1, then you will forfeit
  133.       not only the turn, but also the grid to the defending army.  That
  134.       means if you have 2 troops left and are attacking an opposing grid
  135.       with 1 and you lose, it now becomes occupied by your enemy. Play
  136.       then passes to the computer.
  137.  
  138.            If you can deplete the enemy to 0 armies, the computer will
  139.       ask you how many troops you want to move into the grid.  Select the
  140.       number as you do when you deploy your troops.  The only stipulation
  141.       is that you have to move at least one army into the conquered grid.
  142.            You can then continue to attack, etc... until you decide to
  143.       finish your turn by pressing, either the (MOVE) button or the (PASS)
  144.       button.
  145.  
  146.  
  147.                               * Move Armies *
  148.  
  149.           At the end of each turn, you are allowed to move troops between
  150.       two adjacent countries.  Click on the (MOVE) button and select the
  151.       two countries (BLUE). Then the computer will ask you to select the
  152.       number of troops to move. Use the select number panel as you would
  153.       when placing armies.  After your move is complete, play will then
  154.       pass to the computer.
  155.  
  156.  
  157.                                  * Pass *
  158.  
  159.           If you do not want to move armies, simply press the (PASS) button
  160.       to indicate your turn is over.
  161.  
  162.  
  163.                                 * Cancel *
  164.  
  165.           Press this button if you change your mind on an attack, move,
  166.       etc...  Sometimes the computer will get confused as to where?
  167.       and from?  because you clicked several different countries.
  168.       Just press (CANCEL) button and try again.
  169.  
  170.  
  171.                                 * Cards *
  172.  
  173.           If during your turn, you defeated an opposing army, you will
  174.       be given a card displayed on the bottom of the screen.  These cards
  175.       are for various Bonus Armies, Bombs, Air Moves, etc... The CARD button
  176.       at the bottom shows you what cards you presently have in your hand.
  177.  
  178.  
  179.                               * Card List *
  180.  
  181.       Air Move:            Allows movement from any country to
  182.                            any other country (of your color).
  183.  
  184.       5/8/15 Bonus Armies: Adds this many armies to your total
  185.                            at the beginning of your turn.
  186.  
  187.       Double:              This card doubles your placement
  188.                            total at the start of your turn.
  189.  
  190.       Bomb:                Allows you to bomb any country.
  191.                            The effects of the bomb will be
  192.                            shown in the new value of troops
  193.                            shown in that opposing country.
  194.  
  195.       Anti-Bomb:           This protects you from a bomb drop
  196.                            on your own countries from the
  197.                            other computer players. If you have
  198.                            only one Anti-Bomb card in your
  199.                            hand, it will protect you from an
  200.                            opposing bomb.  If used it will be
  201.                            eliminated from your hand
  202.                            automatically.  Don't trade in 3
  203.                            sets of Anti-Bombs, it gives you
  204.                            nothing.  If you have more than 1
  205.                            Anti-Bomb card and it is used to
  206.                            protect you, all the Anti-Bomb cards
  207.                            will be taken from your hand.  Therefore,
  208.                            you'll only need to collect one of
  209.                            them.
  210.  
  211.       Lose All Cards:      If you draw this card, your
  212.                            cards are all taken away.
  213.  
  214.       Wild Card:           Matches any other card.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.                             * Trade In Cards *
  219.  
  220.            To Trade in cards, the computer will inform you automatically
  221.       at the start of your turn whether or not you have a match.  A match
  222.       is 3 cards that are the same.
  223.  
  224.       For example:     8 Bonus / 8 Bonus / 8 Bonus
  225.  
  226.                     or 8 Bonus / Wild / 8 Bonus
  227.  
  228.                     or Wild / Wild / 8 Bonus
  229.  
  230.                     (3 wild cards are not a match)
  231.  
  232.            If you have a set, they must be exchanged at the
  233.       top of your turn.  You will only have one opportunity to
  234.       decide if this is what you want.  The computer will show
  235.       your cards and ask you to click LFT for trade, RGT for no
  236.       trade.
  237.  
  238.            If you select Trade with LFT click, then you carefully
  239.       select the three cards you want by clicking on top of them.
  240.       If you make a mistake you CANNOT reverse your decision.  If
  241.       you selected three cards that don't make a set, the computer
  242.       assumes you don't want to trade in cards, and will start your
  243.       play.  If your 3 selections makes a set, the computer will
  244.       adjust your troop deployment totals accordingly or for a bomb set,
  245.       ask what country...etc...
  246.  
  247.            You can only hold 5 cards in your hand at once.  If you have
  248.       more than 5, the computer will ask you which card you want to
  249.       discard.  Click on the card to eliminate and make room for your
  250.       new card.
  251.  
  252.  
  253.  
  254.               * Situations / Disasters / Production Centers *
  255.  
  256.            At various times during the game, certain events will occur.
  257.       These will have a dramatic impact on the game play.  These events
  258.       are random and you cannot predict them.
  259.  
  260.       They are as follows:
  261.  
  262.  
  263.       1 = An Earthquake has hit the Islands  (3 or 4 grids).
  264.       2 = Flooding has inundated some grids  (3 or 4 grids).
  265.       3 = A rebellion has occurred in one of the countries.
  266.       4 = Rebels have taken control from an opposing army. The
  267.           grid changes hands.
  268.       5 = Production Center increase.  All armies located on
  269.           the Production Centers indicated by a (*) below
  270.           the City number will be doubled!
  271.  
  272.            If the message is one of the first four, Hold On!, it
  273.       could hit in grids that you occupy.  The computer will
  274.       indicate which grids are hit and some men will be
  275.       deducted from their total.
  276.  
  277.            If it says Production Center Increase and you happen to
  278.       occupy a grid with a (*) in it, your number of armies
  279.       will double in that grid, of course that goes for your opponents
  280.       as well.
  281.  
  282.  
  283.  
  284.                              * End Of Game *
  285.  
  286.           If you are eliminated from the game board by the computer's
  287.       other armies, you will be shown a special menu that will allow
  288.       you to concede that game and play another one.  The score will be
  289.       recorded as a loss on that level.  You can also have the computer
  290.       play the game out to find out who will eventually be the victor.
  291.       The computer will play at a very fast pace.  Every 20 moves it will
  292.       ask you again whether you want it to continue play or to begin a
  293.       new game.
  294.  
  295.           If you are the victor, the game will end and your score totals
  296.       will be shown.
  297.  
  298.  
  299.  
  300.                             * Option Buttons *
  301.  
  302.           Every time your turn comes around, special Option Buttons will
  303.       appear at the top left of your screen.
  304.  
  305.                   (SOUND) (SCORES) (SPEED) (SAVE) (QUIT)
  306.  
  307.                   Sound : Toggles sound on and off
  308.                   Scores: Shows Isle War Score Board
  309.                   Speed : Increase speed of play
  310.                           (1-9) 1=fast  9=very slow
  311.  
  312.            I like speed set at 1 so I can play my turn faster each time.
  313.        However, you won't be able to figure out the computers strategy as
  314.        easily because it moves too fast!!
  315.  
  316.        (Save) :      At the beginning of your turn (BEFORE YOU PLACE
  317.                   YOUR ARMIES), you will have the opportunity to
  318.                   save the game board at this point.  When you
  319.                   begin a new game or reload the game, you can
  320.                   reload the game and continue on where you
  321.                   last left off. Only one game can be saved in the
  322.                   computers memory, so the game last saved will be
  323.                   the one reloaded when this feature is invoked.
  324.  
  325.        (Quit) :      You can quit the game at any time and begin a new
  326.                   one when it is your turn to play. However, if you are
  327.                   not ahead at the time you decide to quit, your score WILL
  328.                   be recorded as a LOSS at that level. If you have 30 or
  329.                   more countries it will be considered a win at that level.
  330.                   Less than 30 is a loss!
  331.  
  332.  
  333.                                * Conclusion *
  334.  
  335.  
  336.            The best way to learn is to just begin to play. It takes only
  337.       a few minutes to master the commands but it will take hours to
  338.       learn the best strategies to defeat your opponents.  Games average
  339.       from 8 to 45 minutes (I've had one last 4 hours!) depending on your
  340.       speed level.
  341.  
  342.  
  343.  
  344.                          *  NOTE WINDOWS USERS  *
  345.  
  346.       Running Isle Wars from Windows may cause unexpected results. The
  347.       game should be played by loading it directly from the Dos prompt.
  348.  
  349.                 ╔══════════════════════════════════════════╗
  350.                 ║   Soleau Software Games can be found     ║
  351.                 ║   on most Bulletin Boards by searching   ║
  352.                 ║   with Keyword: SOLEAU                   ║
  353.                 ║                                          ║
  354.                 ║          *  SOLEAU SOFTWARE  *           ║
  355.                 ║                                          ║
  356.                 ║          Compuserve : 70407,1730         ║
  357.                 ║       America Online: Soleau             ║
  358.                 ║               Delphi: Soleau             ║
  359.                 ╚══════════════════════════════════════════╝
  360.  
  361.  
  362.  
  363.                     * S O L E A U    S O F T W A R E *
  364.  
  365.       Isle Wars is distributed as Shareware. You are welcome to give
  366.       this game to your friends or local BBS. If you like Isle Wars and
  367.       continue to use it, we ask you to register the game with us. Soleau
  368.       Software depends on your registrations in order to continue
  369.       providing an alternative to expensive commercial software. The
  370.       registered version of Isle Wars greatly speeds up the loading and
  371.       exiting of the program.
  372.  
  373.       Your $15.00 registration of Isle Wars will instantly make you a
  374.       Soleau Software Member.  All members receive special discounts on
  375.       our other games through special bonus package offers sent with your
  376.       disk.  Members also have the option to include an extra $6.00
  377.       dollars for our Member Disk Pack which has EIGHT of our most
  378.       popular Shareware EGA/VGA games on a High Density Floppy Disk.
  379.  
  380.       This offer is for Members Only, so please take the time to read the
  381.       Isle_reg.doc file for details and register Isle Wars today !
  382.  
  383.       We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  384.       continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  385.  
  386.  
  387.  
  388.                                Sincerely,
  389.  
  390.                              William Soleau
  391.                                President
  392.  
  393.                             Soleau Software
  394.                             163 Amsterdam Avenue
  395.                             Suite 213
  396.                             New York, NY  10023
  397.